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À l'année 2023-2024, j'ai rejoint l'IIM en 3e année de game design.

J'ai pu travailler sur un projet sur une durée de 2-3 mois et en équipe de 11 personnes, 3 game designer, 3 game programmer, 3 game artist et 2 producer.​

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"Masocat" est un jeu couch game 4 joueur compétitif (1v1v1v1). 4 chat bodybuilder présent dans un arène se bousculent pour se prendre le plus de dégats, et mourrir en premiers.

L'intention était de prendre a revers la compétition classic ou l'ont doit toujours vaincre nos adversaire, et d'insister sur l'absurde de la situation avec des source de dégats toujours plus drolet et surprenant.

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Je vous invite a cliquer sur le liens pour pllus de détails ! : https://slukor.itch.io/masocat

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Ce projet a été le plus enrichissant pour mon expérience professionnelle. J'ai eu l'occasion de réfléchir au concept du jeu, créer un GDD ou même faire du rational game design appliqué sur notre projet. 

J'ai aussi appris à bien communiquer pour un travail d'équipe sain et par exemple, travailler coude à coude avec les game programmer pour m'assurer que le game feel sois le plus agréable et renforce l'immersion du joueur.

Projet étudiant

Portefolio Scotty FERMIN 

Game design de jeux de plateaux

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Le projet le plus abouti est dénommé temporairement "LA CHASSE". 

C'est un jeu de PvP asymétrique ou un joueur incarne un monstre dont la position est cachée. Ce derniers doit remplir un objectif secret avant de se faire attraper et piéger par les autres joueurs qui ont des rôles de chasseurs. Le tout sur un plateau modulable composé de nombreuses tuiles différentes.

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Dans un collectif de 3 créateurs. J'ai eu l'occasion de créer des jeux de société.

 

Après plusieurs réunions et brainstorming où plusieurs concepts ont émergé, nous avons créé des prototypes en papier et effectuer des sessions de playtest avec des personnes extérieurs a la création.

 

Cela nous a permis de sélectionner l'idée qui semblait avoir plus de succès, et nous avons établi un design document pour nous guider sur le développement du jeu et l'équilibrage.

Jeux sur Unity

Sur mon temps libre, je me suis mis aux défis en créant plusieurs petits jeux sur Unity. 

Ainsi, j'ai créé 6 mini jeux seul avec pour but d'en apprendre le plus possible sur le développement de jeux vidéo, les ajustements du game feel, l'équilibrage, les défis techniques, l'investissement de temps, etc.

 

Vous trouverez des informations complémentaires sur les jeux sur ma page itch.io

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